kelke astuce

# Posté le samedi 02 février 2008 15:18

Modifié le lundi 04 février 2008 06:07

entrainement

si tu veux gagner tes scenars et eliminér les jafas , il faut unminimum de discipline de tactique , et ça ne s apprend pas tout seul . blinkda.gif
les progressions sur un terrain accidenté ne seront pas les memes ,que sur un airball pelousé...
l entrainement c est aussi savoir tirer , utiliser son materiel , l entretenir, connaitre ses equipiers, tu parlais ed progresser avec le gun toujours en position de tir , cela fait parti de cequi peut etre enseignbé lors d un entrainement typé scenario... sarcasm.gif
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le samedi 02 février 2008 15:03

LA PRISE DUN IMEUBLE ASTUCE

LA PRISE DUN IMEUBLE ASTUCE
La prise d'un batiment est assez compliquee et necessite un effectif important.
on peut le decomposer en plusieurs phases :
- approche
- intrusion
- securisation

Votre groupe doit etre articule comme suit :
- element d'appui
- element d'assaut
- element de soutien

Le volume de chaque element depend de votre effectif total, de la taille et de la disposition du batiment, du volume adverse.

Premiere chose, poster les appuis a l'exterieur, en nombre suffisant afin de couvrir les differentes ouvertures de maniere efficace (l'adversaire ne doit pas etre en mesure de sortir fugacement et de lacher quelques billes lors de l'approche). Le role de cet appui est egalement de renseigner (si possible) l'element d'assaut sur le nombre et la position des adversaires.

Ensuite vient le moment delicat de l'approche.
Aborder le batiment par le cote comptant le moins d'ouvertures afin de limiter les possibilites adverses.
Une fois le batiment atteint, progresser le long de la facade, en vous couvrant face a toutes les ouvertures, jusqu'au point d'intrusion.
Le groupe d'assaut aborde le batiment en premier, suivi du groupe de soutien (celui ci peut aborder le batiment d'un autre cote).

Le point d'intrusion doit etre le plus haut possible (n'allez quand meme pas vous briser la colonne vertebrale, ce n'est qu'un jeu) si le terrain ou vos equipements le permettent, . Si vous devez aborder le batiment au rez de chaussee, essayez de creer une diversion d'un cote (le groupe soutien peut s'en charger) pendant que vous vous introduisez par une autre ouverture.
Le groupe soutien vous entre ensuite, par la meme ouverture, et vous suivra au fur et a mesure de votre progression a l'interieur.

Vous avez aborde le batiment et vous vous etes introduits a l'interieur.Il vous faut maintenant le securiser, c'est a dire neutraliser tout adversaire situe a l'interieur.
Premiere chose, il va vous falloir signaler au groupe appui chacune de vos progressions afin d'eviter les tirs fratricides. Convenez d'un signal simple (foulard agite par l'ouverture, lanceur montre canon vers le bas, etc...) afin de signaler a l'appui chaque nouvelle piece securisee.
Durant toute cette phase, il faut vous efforcer de compartimenter l'adversaire : si le batiment comporte plusieurs niveaux ou de grands couloirs, bloquez les acces (halls,echelles et escaliers). Si le groupe assaut n'est pas assez nombreux, utilisez le groupe soutien.

Il vous faut ensuite reconaitre chaque piece du niveau, en neutralisant tout adversaire rencontre au fur et a mesure de votre progression.
Pour cela, il n'y a pas 36 solutions : il faut y aller...
Une bonne technique consiste a rentrer par trinome, comme cela a ete explique precedemment.
Mais avant de rentrer, une "photo" de la piece peut etre realisee par l'homme de tete. La technique s'apparente a celle du snapshoot...Il jette un coup d'oeil rapide (moins de 1 sec) afin de determiner la disposition de la piece et la presence eventuelle d'adversaire.

Le groupe soutien est egalement la pour permuter avec le groupe assaut (si c'est un grand batiment), ou pour combler les pertes dans le groupe assaut.

Une fois le niveau nettoye, passer au suivant (cave ou etage).
Point particulier, les escaliers. Utilisez les paliers intermediaires pour y poster vos appuis, au fur et a mesure de la progression.

Pour tout deplacement a l'interieur d'un batiment, je vous conseille de vous articuler en trinomes, le premier progressant a demi-flechi en longeant le mur ou il y a le plus d'ouvertures et pointe son lanceur sur les ouvertures les plus proches. Le second, colle derriere, et pointe son lanceur sur les ouvertures les plus eloignees. Le troisieme suit, colle au 2eme, et pointe sur les ouvertures restantes.
Dans ce dispositif, le trinome est cense couvrir chaque ouverture face a lui.
la progression s'effectue par petits pas rapides (40-50cm environ).
Le reste du groupe couvre les autres directions.

Pour finir, je vous dirai ceci : un batiment n'est qu'un enchevetrement de couloirs de tir. Le but est de couvrir un maximum de ces couloirs, afin d'avoir l'avantage sur l'adversaire.
Lorsque vous devez rentrer dans un couloir de tir non tenu par un de vos equipiers, realisez une "photo" puis engagez vous. Ne lachez ce couloir qui si la zone face a vous est sure, ou si un de vos equipiers l'a pris.

Apres, tout est histoire de drill au sein de votre team...

# Posté le samedi 02 février 2008 14:47

LE LANCEUR DE FOU

LE LANCEUR DE FOU
VOILA UN MARCEUR DE TARER SA DOI BIEN ETRE MARAN DAVOIR UNE ARME COMME SA

# Posté le samedi 02 février 2008 14:42

LE JEU DE PAINTBALL

LE JEU DE PAINTBALL
LE JEU DE PAINTBALL QUI DECHIR TROP IL TRE BIEN FAIT ASSER REALISTE M DES BON MOMEN DE TRIP

# Posté le samedi 02 février 2008 14:41